おもちゃバコ

主に趣味について

Unity: 2D Pixel Perfect Cameraを使ってレトロゲームを再現したい

こんちは Unityで「レトロゲーム風を再現するためにはどうすんの?」を調査しました. 参考文献 まずはこれを読みましょう. blog.unity.com スプライトの設定 16×16のスプライトをUnityにそのまま持ってきて,拡大するとボケますよね. そこで,Inspectorの…

Unity: トランジションを利用して画面遷移を作る

こんちは RPGのエンカウント演出とかってUnityでどうやって作るのか調べました. (フェードイン/フェードアウトってやつです.) そのときの備忘録です. 参考文献 ルール画像(マスク画像?)はこちらのサイトで配布されているものを使用しました. 4you.bz 開…

Unity: アスペクト比を固定する方法を考える(2D/縦持ち)

こんにちは Unityでスマホ用の2Dゲームを作る際にアスペクト比はどうするんだろうと思って調べました. 今回はその時の備忘録です. カメラは平行投影(Orthographic)を対象としているので,透視投影でも使えますが見栄えが変わるかも... また,スマホ縦持…

Unity: 旅の扉風のエフェクトを作る

こんにちは 今回はUnityで旅の扉(DQ3)に入った時風のエフェクトを作った時の備忘録です. 2Dテクスチャ用のエフェクトなので画面を歪めるわけではないです. 開発環境 雑解説 シェーダ作成 シェーダ スクリプト 実行結果 まとめ 開発環境 Unity 2020.3.25.f1…

Unity: 1時間で2Dゲームの基礎を作る

こんにちは 今回はUnityを使用して1時間(ぐらい)で2Dゲームを作るための備忘録です. 我流かつ適当なので参考になるかは... 開発環境 プロジェクト設定 アセットを用意 Tile Paletteの起動 Tile Palette設定 Playerを作成 Playerの設定 Playerのアニメー…

映画の感想(2021/12版)

こんにちは 近所にGEOがあることを知ったので映画を借りまくっています. 今回は2021年の12月に見た映像作品の感想についてです. 全体的に雑感想です. チャイルド・プレイ チャイルド・プレイ2 チャイルド・プレイ3 チャイルド・プレイ チャッキーの花嫁 …

UE4: 簡単な懐中電灯の機能を作る

UE4

こんにちは 今回はUE4で簡単な懐中電灯を作成した時の備忘録です. 参考文献 開発環境 コンポーネント設定 ライト設定 ライトのソケット設定 ライトファンクション BluePrint 実行 まとめ 参考文献 この記事の元ネタです. ここでは簡単に下記の内容をまとめ…

UE4: GooglePlayストアにアプリをアップロードするまでにしたこと

UE4

こんにちは. GooglePlayストアにアップロードする際にハマったことについての備忘録です. 事の始まり そもそもアプリが起動しない プライバシーポリシーの対応が必須 まとめ 事の始まり 「UE4の勉強としてクソゲー1本リリースするか~」って気持ちでAndroi…

UE4: 完全初心者がUE4に入門する

こんにちは Unreal Engine4(UE4)を始めたときに参考にした文献の備忘録です. 知識レベル 環境 参考書 UE4 オンラインラーニング 感想 知識レベル Unityはある程度使えるけど,UE4は全く知らないレベルです. UE4を起動してUIを見たときに直ぐに閉じた過去が…

Android Studio: C++を使用してAndroidアプリ開発環境を整備する

こんにちは 夏から秋に切り替わる季節は憂鬱になりますね(自分だけ?). Androidアプリの開発環境をAndroid StudioとC++で整備したときの備忘録です. 事の始まり 参考文献 開発環境 環境整備 動作確認 実行結果 ソースコード 考察 まとめ 事の始まり 「C++で…

映画・ドラマ・アニメの感想(2021/08版)

こんにちは プライム会員登録してから,週末に映画を見るのが楽しみになってます. 今回は2021年の8月に見た映像作品の感想についてです. 全体的に雑感想です. 悪魔のいけにえ 死霊館 アナベル死霊館の人形 アナベル 死霊博物館 エスター IT/イット THE EN…

問題のあるC++コードについて

こんにちハロ 今回はCEDEC2015で話題になったCoverityクイズについての記事です. 今更な内容ですが,見たときに直ぐに解けなかったので備忘録として残しておきます. 参考文献 問題 実行結果 問題点 図解 解決策 メモリ構造 まとめ 参考文献 この記事の元ネ…

「Effective C++ 第3版 -プログラムとデザインを改良するための55項目-」を読んだ

こんにちハルマゲドン 「Effective C++ 第3版 -プログラムとデザインを改良するための55項目-」を読んだ備忘録です. Amazon 内容 対象 要約 イントロダクション 第1章 C++に慣れよう 第2章 コンストラクタ,デストラクタ,コピー代入演算子 第3章 リソース…

「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んだ

こんにちはかいこうさく この記事は「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んだ感想と備忘録についてです. Amazon 内容 対象 要約 Part1. 2次元のゲーム Chapter1 はじまりのゲーム Chapter2 点から始める2Dグラフィックス Chapter3 描いた…

「オンラインゲームを支える技術-壮大なプレイ空間の舞台裏-」を読んだ

こんにちはちみつ 「オンラインゲームを支える技術-壮大なプレイ空間の舞台裏-」を読んだ感想です. Amazon 内容 対象 要約 第0章 [速習]オンラインゲームプログラミング ネットワークプログラミングの基礎 ソケットプログラミング入門 RPCの攻略 ゲームプロ…

Unity: 進行方向を表示する

こんにちハルマゲドン 水太りしてきました. Unityで進行方向を可視化したときの備忘録です. 参考文献 目的 方法 手法 スクリプト 動作 まとめ 参考文献 なし 目的 進行方向を矢印で可視化したかった. 方法 矢印の画像を使用して,入力値に応じてGameObjec…

Unityで自動生成の迷路を作る

こんにちはみがきこ 網戸にカメムシの卵があったので,急いで殺虫剤を買いました. 今回はUnityで迷路を自動生成したときの備忘録です. 自動生成に使用したアルゴリズムは穴掘り法です. 参考文献 完成図 穴掘り法 ソースコード まとめ 参考文献 algoful.co…

Unity: スプライトの表示順を変更する

こんにちワンダーランド Unityでスプライトの表示順を変更したときの備忘録です. 参考文献 設定 結果 まとめ 参考文献 この記事を読めば理解できます. tsubakit1.hateblo.jp 設定 今回はスクリプトや面倒な設定はなしです. [Sorting Group]をアタッチして…

「Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー」を読んだ

こんにちハードディスク この記事は「Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー」を読んだ感想についてです. Amazon 内容 対象 要約 Part1. イントロダクション Part2. デザインパターン再訪 コマンド フライウェイト オブザーバ プロ…

Unity: AddForceで慣性なし移動を実現する

こんにち花束 寝ても眠いです. 今回はAddForceで慣性なし移動を実現する方法についての備忘録です. Unity 2019.4.24f1 Personal 参考文献 動機 実装 比較 まとめ 参考文献 今回はなし 動機 慣性なしの移動処理を実現したい ↓ AddForceからMovePosition(thi…

Unity: ステートパターンでプレイヤを管理する

こんにちハロウィン 最近,だんだんと暑くなってきましたね. 今回の記事は,ステートパターンを使用した時の備忘録です. 参考文献 ステートパターンとは 実装 感想 参考文献 ステートパターンはこの本で知りました. Game Programming Patterns ソフトウェ…

Unity: コマンドパターンでプレイヤを管理する

こんにちハロー ゼロカロリーのジュースは口の中がベトベトしませんね 今回はコマンドパターンをUnityで実際に使用したときの備忘録です. 参考文献 コマンドパターンとは 実装 作るもの キャラクタの基底クラス プレイヤクラス キャラクタの振舞い(コマンド…

Unity: InputSystemでローカルマルチに対応する(改)

こんにちハンドラ 最近座り方がヤバくて腰が終わってきました. 今回は前に書いたInputSystemでローカルマルチを実現するやつの改良です. lambda00.hatenablog.com 前回の記事は,「プレイヤ(操作されるもの)に直接イベントを埋め込む」実装を行っていまし…

Unity: Polygon Collider 2Dから平面のMeshを生成する

こんにちハサミギロチン バルバトスMGを買ったので,ゴールデンウイークに組み立てるのが楽しみです. 今回はPolygon Collider 2Dから平面のMeshを作成した時の備忘録です. Unity: Unity 2019.4.24f1 参考文献 今回は独自仕様なのでなし. 動機 スプライト…

Unity: Addressable Assets Systemを使う

こんにちはんだこて ぽかぽか陽気. UnityでAddressable Assets Systemを使用した時の備忘録です. ほとんど理解していないので,あまりあてにしないでください. Unity: Unity 2019.4.24f1 Personal 参考文献 導入 設定 スクリプト 動作 まとめ 参考文献 qi…

Unity: InputSystemでローカルマルチに対応する

こんにちハム太郎 最近は体に気を使ってゼロカロリーのエナドリを飲んでます. 今回の記事は,Unityで複数コントローラの対応に取り組んだときの備忘録です. かなり説明を端折っているので注意してください. Unityバージョン: 2019.4.24f1 参考文献 InputS…

Unity: ScriptableObjectをEditor拡張で作成する

こんにちハローキティ クリーニング代って意外に高いですね. Editor拡張の勉強でScriptableObjectを作成するやつを開発した時のメモです. 参考サイト 動機 完成 実装 簡単な解説 終わりに 参考サイト 下記のサイトを参考にしました. 49.233.81.186 qiita.…

UnityでEditor拡張に入門した

こんにち母の日 今回はUnityのEditor拡張に入門したので,備忘録として記事にします. しっかりした記事ではなく,早見表っぽい感じです. 参考サイト Editorディレクトリ 標準Editor拡張 データ管理 EditorGUI EditorWindow CustomEditor 参考サイト 49.233…

Unityの本を読んだメモ

こんにちワン 今回は備忘録を兼ねてUnityの個人的なメモを記事にしました. 個人的な考えが入っているので参考にされる場合は注意してください. また,詳細は載せてないので適宜必要に応じて調べてください. 参考書 スクリプト(C#) ゲーム開発 UnityEditor…

院試の参考書

こんにちは. 特にネタが思いつかないので,私が院試勉強に使用した本を紹介します. 1. 情報系 論理回路の基礎はこれで全て補えました. 論理回路入門作者:坂井 修一発売日: 2003/10/01メディア: 単行本 パタヘネ本です. 個人で買うには高いので,図書館で…