こんにちハルマゲドン
水太りしてきました.
Unityで進行方向を可視化したときの備忘録です.
参考文献
なし
目的
進行方向を矢印で可視化したかった.
方法
矢印の画像を使用して,入力値に応じてGameObjectを回転させます(まんま).
手法
- 入力取得
x,yともに[-1.0, 1.0]. - 回転角度計算
右ベクトルを基準として,入力値との角度を計算.
スクリプト
角度の向きを状況に応じて変更してます.
必要に応じて豪華にしてください.
動作
まとめ
Unityは便利ですね.