おもちゃバコ

中身スカスカ♡

ゲームのエンジンを調べてみた: 2026/05

こんにちは

色々なゲームのエンジンを調べてみた時のメモです.
創作活動の参考にしたいね.



見分け方はスプラッシュスクリーンやLICENSEを見た.
ゲームによってはWikipediaにも書いてある.

URLは埋め込めるものを選んでいるので,必ずしも本家ではない.


Unity

わざわざ言及する必要もないレベルの王道ですね.
日本製ソシャゲはだいたいUnityな偏見がある.

タスクマネージャーで起動中のゲームを確認すると,子プロセスにUnityがくっついているね.

  1. ウマ娘
    売り上げ上位だよね.
    umamusume.jp
  2. エスケープ フロム ダッコフ
    本家もUnityらしい.
    store.steampowered.com
  3. Hollow Knight
    インタビュー記事もある.
    store.steampowered.com
    unity.com

Unreal Engine

わざわざ言及する必要もないレベルの王道ですね.
子プロセスにUE関係がくっついているのも同じだね.

  1. Fortnite
    そらそうよ.
    store.epicgames.com
  2. Borderlands 4
    シューターはUEが多い印象. borderlands.2k.com
  3. METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
    昔,内製エンジンがあったよね.
    www.konami.com

Godot Engine

OSS, ロイヤリティフリーが魅力的.
毎年,本家がYouTubeにGodot製ゲームを紹介している.

  1. Backpack Battles
    最近スマホに移植もされた.
    store.steampowered.com
  2. Brotato
    個人的にmod対応が印象的.
    store.steampowered.com
    godotengine.org
  3. Slay the Spire 2
    儲けが気になる.
    store.steampowered.com
    godotengine.org

RPGツクール

見くびってはいけない.
同人ゲームに多い印象.

  1. Omori
    MVらしい.
    store.steampowered.com
  2. ゆめにっき
    DREAM DIALYはUnityらしい.
    store.steampowered.com
    esquadra.co.jp
  3. 漢字でGO!
    RPG以外も作れるのか...
    formidi.github.io

Löve

ゲームエンジンというよりはフレームワークな気がする.
とりあえずプログラミングで何か作りたい人に向いている偏見がある.
(エンジンへ学習コストを割きたくないって意味)

  1. Balatro
    かなり有名な気がする.
    store.steampowered.com
  2. Moonring
    無料なのにすごいよね.
    store.steampowered.com

RenPy

たまに剥き出しのPythonファイルが配布されてる.
ソースコードを見つけてしまった人は作者に教えてあげてね.

なぜかサイコロジカルホラーが多い気がする.
自分が趣味が偏っているだけ?

  1. Doki Doki Literature Club
    現実干渉系の代表作?
    store.steampowered.com
  2. Milk inside a bag of milk inside a bag of milk
    10分以内にクリアできるゲームなのに良い感じ.
    store.steampowered.com
  3. Slay the Princess
    邦訳がマイルドな気がする.
    store.steampowered.com

吉里吉里

古代テクノロジーだと思っていたら,まだ現役バリバリみたい.
老舗同人メーカーが利用している偏見がある.

  1. The House in Fata Morgana: A Requiem for Innocence
    続編だよ.
    store.steampowered.com

紹介しにくいメンツが多い.


Clickteam Fusion 2.5

ポインティングゲームを作れるエンジンかな.
Steamで売ってる.

store.steampowered.com

  1. Five Nights at Freddy's
    これ以外は分からない.
    store.steampowered.com

感想

今は個人開発が主流っぽいと感じました.
会社の奴隷は卒業したいけど,万年わなびーだわ.

ここまで読んでくれた人には申し訳ないけど,Steam DBを使えばエンジンやライブラリは調べられるよ.
馴染みのツールがある人は確認してみると面白いかもね.
steamdb.info



生成AIのおかげで技術ブログの需要が減ったなーと感じています.
どうせ書いてもフリーライドされるだけだしね.
まあ,世界の発展には必要な要素なのでしょうがないか.
別の稼ぎ頭を見つけるかな~

Windows11にPyTorch環境を構築する (2026年2月版, Docker)

こんにちは

Windows11でPyTorch環境を構築した時の備忘録です.
このブログでは2回目のリベンジ記事.

2026年2月5日の環境です.


前回

Windows11のネイティブ環境でPyTorch環境を構築しようとしました.
しかもC++を利用できるように.
lambda00.hatenablog.com

結局,環境変数レジストリを汚染し,使い勝手が悪すぎる環境が出来上がりました.
今回はC++環境は捨て,WSLとDockerを利用する潔い形で構築することにしました.

C++環境でPyTorchなんて使わないからね.


構築環境

  • Windows 11 Home 25H2, 26200.7705
  • Docker 4.59.0 (217644)
  • Ubuntu-24.04 (WSL2)

DockerとWSL2は事前にインストールしましょう.
www.docker.com
learn.microsoft.com


PyTorch 3D

今回はPyTorchだけでなく,PyTorch 3Dもインストールしてみようと思います.
微分可能レンダラーなどの実装を簡単にしてくれる優秀なフレームワークですが,PyTorchの要求バージョンが古いです.

pytorch3d.org

PyTorchのバージョンを最新にせず,特殊な環境条件で構築できるかのチェックも兼ねて.

Dockerfile

Dockerfileの開示,本気だね.

FROM pytorch/pytorch:2.4.1-cuda12.1-cudnn9-devel

ENV DEBIAN_FRONTEND=noninteractive
WORKDIR /workspace

# ---- Runtime: make PyTorch shared libs discoverable for pytorch3d._C ----
ENV LD_LIBRARY_PATH=/opt/conda/lib/python3.11/site-packages/torch/lib:${LD_LIBRARY_PATH}

# ---- Build stability: avoid WSL OOM during C++/CUDA compilation ----
ENV MAX_JOBS=1
ENV NINJA_NUM_JOBS=1

# ---- Force CUDA extension build + specify arch (RTX 4050 Laptop = SM 8.9) ----
ENV FORCE_CUDA=1
ENV CUDA_HOME=/usr/local/cuda
ENV TORCH_CUDA_ARCH_LIST="8.9"

# ---- System build dependencies (PyTorch/PyTorch3D native extensions) ----
RUN apt-get update && apt-get install -y --no-install-recommends \
    git \
    build-essential \
    ninja-build \
    cmake \
    pkg-config \
    curl \
    ca-certificates \
    wget \
    && rm -rf /var/lib/apt/lists/*

# ---- Python build tooling ----
RUN pip install --no-cache-dir -U pip setuptools wheel

# ---- Common scientific stack (research/dev) ----
RUN pip install --no-cache-dir \
    "numpy<2" \
    scipy \
    pandas \
    scikit-image \
    scikit-learn \
    pillow \
    matplotlib \
    tqdm \
    rich \
    plotly \
    seaborn

# ---- Image quality metrics ----
# piq and lpips often rely on torchvision; install it explicitly for safety.
RUN pip install --no-cache-dir \
    torchvision \
    piq \
    lpips

# ---- Jupyter / notebooks (optional but common in research) ----
RUN pip install --no-cache-dir \
    jupyterlab \
    ipywidgets

# ---- PyTorch dev / debugging helpers ----
RUN pip install --no-cache-dir \
    tensorboard \
    psutil

# ---- Code quality / testing ----
RUN pip install --no-cache-dir \
    pytest \
    pytest-xdist \
    hypothesis \
    black \
    ruff \
    isort \
    mypy \
    pre-commit

# ---- Install PyTorch3D (official stable release tag) from source with CUDA ----
ARG PYTORCH3D_TAG=v0.7.9
RUN git clone --depth 1 --branch ${PYTORCH3D_TAG} https://github.com/facebookresearch/pytorch3d.git /opt/pytorch3d \
 && pip install --no-cache-dir --no-build-isolation -e /opt/pytorch3d

CMD ["bash"]

CUDAは構築環境に合わせて調整する必要がある.
そのほか,PyTorchに必要そうな最低限の機能をインストールしているつもり.

PyTorch3Dは,PyTorchの要求バージョンがかなり低いので注意.
あと,PyTorch3Dのinstall.mdはかなり古いので,最新バージョンはCIの値を見て0.7.9に固定した.
github.com

自分が説明を記載するより,生成AIにDockerfileを見せた方が正確なので説明は省略する.


ビルド

今回の環境は,ソースコードからPyTorchをビルドする設定です.
下の内容をbuild.shに保存して,./build.shを実行しよう.

set -euo pipefail

IMAGE="${IMAGE:-pytorch3d-dev:cu121-v0.7.9}"

echo "[INFO] Building image: ${IMAGE}"
exec docker build -t "${IMAGE}" .

多分,5分ぐらいでビルドが完了し,PyTorchが使えるようになります.
ビルド中にWSLが落ちたら,ビルドの並列数を調整してね.

DockerfileのMAX_JOBってやつ.

Jupyterで実行

Windows11側のJupyter環境で実行してみる.
下のshをrun.shとして保存し,./run.shを実行.

set -euo pipefail

IMAGE="${IMAGE:-pytorch3d-dev:cu121-v0.7.9}"
PORT="${PORT:-8888}"

HOME_DIR="${HOME_DIR:-/root}"
NOTEBOOK_DIR="${NOTEBOOK_DIR:-$(pwd)/notebooks}"

mkdir -p "${NOTEBOOK_DIR}"

echo "[INFO] Image        : ${IMAGE}"
echo "[INFO] Port         : ${PORT}"
echo "[INFO] Notebook dir : ${NOTEBOOK_DIR}"
echo
echo "[INFO] Starting JupyterLab..."
echo "[INFO] Open: http://localhost:${PORT}/lab (token will be printed below)"
echo

exec docker run --rm -it --gpus all \
  -p "${PORT}:8888" \
  -v "${NOTEBOOK_DIR}:${HOME_DIR}/notebooks" \
  -w "${HOME_DIR}/notebooks" \
  "${IMAGE}" \
  bash -lc "jupyter lab --ip=0.0.0.0 --port=8888 --no-browser --allow-root"

URLが表示されるから,そこからJupyter環境でPyTorchが使えるかテストしようね.
わからない場合は,上のshを生成AIにぶち込めば教えてくれると思う.


テストコード

インストール後の環境が動作するかの詰め合わせセット.

import torch
import matplotlib.pyplot as plt

# ---- Imports ----
import pytorch3d
import pytorch3d._C as C
from pytorch3d.utils import ico_sphere
from pytorch3d.structures import Meshes
from pytorch3d.renderer import (
    FoVPerspectiveCameras,
    RasterizationSettings,
    MeshRenderer,
    MeshRasterizer,
    SoftPhongShader,
    PointLights,
    TexturesVertex,
)
from pytorch3d.transforms import euler_angles_to_matrix

import piq
import lpips

print("torch:", torch.__version__)
print("cuda available:", torch.cuda.is_available())
if torch.cuda.is_available():
    print("gpu:", torch.cuda.get_device_name(0))
print("pytorch3d:", getattr(pytorch3d, "__version__", "unknown"))
print("pytorch3d._C:", C.__file__)
print("piq:", piq.__version__)
#print("lpips:", lpips.__version__)

device = torch.device("cuda:0" if torch.cuda.is_available() else "cpu")

# ---- Make a simple mesh (icosphere) with vertex colors ----
base = ico_sphere(level=3, device=device)

verts = base.verts_packed()           # (V, 3)
faces = base.faces_packed()           # (F, 3)

# smooth color gradient from xyz
colors = (verts - verts.min(0).values) / (verts.max(0).values - verts.min(0).values + 1e-8)
textures = TexturesVertex(verts_features=colors[None])  # (1, V, 3)

mesh = Meshes(verts=[verts], faces=[faces], textures=textures)

# ---- Renderer setup ----
image_size = 256
raster_settings = RasterizationSettings(
    image_size=image_size,
    blur_radius=0.0,
    faces_per_pixel=1,
)

lights = PointLights(device=device, location=[[2.0, 2.0, -2.0]])

def make_camera(yaw_degrees: float):
    yaw = torch.tensor([0.0, torch.deg2rad(torch.tensor(yaw_degrees)), 0.0], device=device)
    R = euler_angles_to_matrix(yaw[None], convention="XYZ")
    T = torch.tensor([[0.0, 0.0, 2.7]], device=device)
    return FoVPerspectiveCameras(device=device, R=R, T=T)

renderer = MeshRenderer(
    rasterizer=MeshRasterizer(raster_settings=raster_settings),
    shader=SoftPhongShader(device=device, lights=lights),
)

@torch.no_grad()
def render_rgb(camera):
    img = renderer(meshes_world=mesh, cameras=camera, lights=lights)  # (1,H,W,4)
    rgb = img[..., :3]
    return rgb.clamp(0, 1)

cam_a = make_camera(yaw_degrees=0.0)
cam_b = make_camera(yaw_degrees=25.0)

rgb_a = render_rgb(cam_a)
rgb_b = render_rgb(cam_b)

# ---- Show the rendered images ----
def show(img, title):
    x = img[0].detach().cpu()
    plt.figure(figsize=(4,4))
    plt.imshow(x)
    plt.title(title)
    plt.axis("off")
    plt.show()

show(rgb_a, "Render A (yaw=0°)")
show(rgb_b, "Render B (yaw=25°)")

# ---- Prepare tensors for metrics: (N, C, H, W) ----
x = rgb_a.permute(0, 3, 1, 2).contiguous()
y = rgb_b.permute(0, 3, 1, 2).contiguous()

# ---- PIQ metrics ----
psnr = piq.psnr(x, y, data_range=1.0)
ssim = piq.ssim(x, y, data_range=1.0)
print("PIQ PSNR:", float(psnr))
print("PIQ SSIM:", float(ssim))

# ---- LPIPS metric ----
x_lp = x * 2 - 1
y_lp = y * 2 - 1

lpips_model = lpips.LPIPS(net="alex").to(device)
lpips_model.eval()
with torch.no_grad():
    d = lpips_model(x_lp, y_lp)
print("LPIPS (alex):", float(d.mean()))

print("OK: rendered 2 images and evaluated PIQ + LPIPS")

丸い色付きの球の画像がレンダリングされるはず.
動けばよいので,metricの値はどうでもいい.


まとめ

便所の落書き以下の記事だけど,生成AIが学習してくれるって思うと感動しちゃう.
これからは人間ではなく,ロボット相手に記事を書くべきだね.

Visual Studio 2026でVsVimとGitHub Copilotを利用時にカーソル挙動がキモかった

こんにちは

Visual Studio 2026でCopilotの提案受け入れ時のカーソル移動がキモかったのを修正した時の備忘録です.

VS2022の時は.vsvimrcで無理やり修正していましたが,VS2026からは設定から修正できるようになったようです.
時代の進歩だね.


キモイ挙動

Copilotの提案をTabで受け入れると,カーソルが終端の1つ前に移動する.
下の画像だと,Tabを押したらセミコロンまで移動してほしい.

VsVimの機能を切ると,カーソルが終端まで移動する.
ここから,VsVim2022とGitHub Copilotの相性が悪いと予想した.

修正方法

.vsvimrcでTabの挙動をカスタマイズします.

ではなく,ツール>オプション>テキストエディター>コード補完から修正できます.

たったこれだけ.
なんだけど,チャッピーやGeminiに聞いても分からず,自分で見つけたので記録として残す.


余談

キーボード操作を「Handle all with VsVim」にしたら,F9やCtrl K+Ctrl Oなどのコマンドも根こそぎ変わった.
昔は変わらなかったけど,いつの間にかにあらゆる操作が置き換わるようになったみたい.

面倒だけど,Visual Studioのショートカットも使いたい人は個別設定した方が楽かも.
vimとVSのキメラキーバインドを使うエセvimmerには辛い.


まとめ

クソ記事量産型ヒューマノイド

SrtTrail.txtでWindows11が文鎮化したけどGeminiに助けられた

ちは

「現時点では,デバイスを自動修復できませんでした。」
「C:\Windows\System32\logfiles\Srt\SrtTrail.txt」

このエラーでWindows11が文鎮化しかけたけど、Geminiに助けられた話の備忘録です。


事の発端

チェンソーマンのIRIS OUTっていい曲ですよね。

普段はスマホで音楽を聴いているのですが、何を血迷ったのか購入したmp3を昔使っていたウォークマンで聞こうと思いました。
www.sony.jp

NW-S764って機種なのですが、15年ぐらい前はSonyのXアプリってソフトウェアで音楽を入れることができました。
www.sony.jp

今は配布されていない古のソフトウェアなのですが、ウォークマンをUSBと接続することでインストールすることができます。
これが悲劇の始まり。

インストール時の挙動が不穏

Windows 7時代(.NET Framework 3.0頃)に開発された古のソフトウェアを、Windows 11環境へインストールしました。
インストールウィザードの解像度が著しく低いという時点で、動作の不確実性は認識していましたが、インストール自体は完了したため、システム再起動を実行しました。

再起動後、すぐにPOST画面で「PCの回復作業中」と表示され、予期せぬトラブルの発生を確信。
自動修復が試みられましたが、失敗に終わりました。

画面には以下の致命的なエラーメッセージが表示されました。

現時点では,デバイスを自動修復できませんでした。
Enterを押すと次の画面に行きます的なメッセージ  

C:\Windows\System32\logfiles\Srt\SrtTrail.txt

何回か再起動したけど無理。

何となくGeminiに聞いてみた

大したデータも無いので初期化しようと思いましたが、なんとなくGeminiに解決策を聞いてみました。
思考モードってやつ。

聞く立場なのにパワハラ気質のヤツ。

下のような雑なプロンプトでも、意図を汲み取ってくれる。
・Windows11が起動しなくなった。SrtTrail.txtって書かれてる。
・さっきSonyのXアプリをインストールした。

Geminiによると、コマンドプロンプトから作業しろとのこと。
コマンドプロンプトの表示は、数字しか入力できない画面で回復キーを入力する。
MSアカウントがあればスマホから確認できるよ。
support.microsoft.com

回復画面のコマンドプロンプトは、リカバリー用の領域(Xドライブ)から始まるらしい。
下記のコマンドでディレクトリを移動。

c:

とりあえず、typeコマンドでC:\Windows\System32\logfiles\Srt\SrtTrail.txtを確認すると文字化けが表示される。

よくわからないので、Geminiに聞くと該当ファイルを教えてもらえた。

ren PaCore.sys PaCore.sys.bak
ren OmgCore.sys OmgCore.sys.bak
ren PxHelp20.sys PxHelp20.sys.bak

どうせ適当なファイルを言ってんだろって思っていましたが、PxHelp20.sysだけヒットした。
renコマンドはリネームするだけなので、わかりやすくunko.bakにして終了。

再起動したら無事起動できた。

どうやら PxHelp20.sys は、古い書き込みソフト等に使われるドライバらしく、Windows11のコア分離機能あたりと競合してクラッシュさせる常習犯らしい。  
Gemini先生、さすがです。

これはGeminiに書いてくれって言われた文章。
助けてもらったので書いとく。

パソコンの大先生は身近

SonyのXアプリの情報なんて知らねえだろって思っていましたが、さすがGeminiくんでした。
検索して解決する時代は終わったね。

こんなクソブログの情報より、生成AI大先生に聞いた方が信頼できるし速い。


感想

・古のソフトウェアは無理やりインストールするのは止めよう。
・生成AI大先生は優秀すぎる。

人間は愚か。




Windowsを初期化したらインストールするソフト

こんにちは

Windows環境を初期化したときにインストールするソフトウェアの備忘録です.
個人用のメモです.


ブラウザ

Vivaldi

vivaldi.com

個人的に好きなブラウザ.
昔はOperaを使っていたけど,インターンで会った人に「時代はVivaldiだよ」って言われて乗り換えた.

今年で6年目.

Google Chrome

www.google.com

Chromeはサブで使う.
まじめなサービスにログインするときに使っている.

拡張機能
Kiseppe

chromewebstore.google.com

Kindle本の安売りタイミングを見るために使う.
めっちゃ使う.

Google 翻訳

chromewebstore.google.com

英語が辛いときにお世話になっている.


開発環境

PowerShell

learn.microsoft.com

プリインストールされている青いのではないやつ.
これをインストールするところから環境構築は始まる.

Preview版より安定版が良き.


Git

git-scm.com

最近はWinGetからインストールするのが主流らしい.
時代は変わった.

winget install --id Git.Git -e --source winget


Node.js

nodejs.org

Node.jsはNeovim用にインストールする.

Neovim

neovim.io

これがないと泣いちゃう.

winget install Neovim.Neovim

拡張機能
Jetpack.vim

github.com

とりあえずプラグインマネージャ.

GitHub Copilot for Vim and Neovim

github.com

これがないと泣いちゃう2.


Visual Studio Community

visualstudio.microsoft.com

無料版の方をインストールする.
お金持ちになったら有料版にしたいね.

フォントは「Consolas」が良いかもね.

拡張機能
VSColorOutput64

marketplace.visualstudio.com

出力に自動で色を付けてくれる.
エラーの視認性が向上するのでおススメ.

VsVim 2022

marketplace.visualstudio.com

vimキーバインドに変更してくれる.
これがないと作業できない.

「VimRc File Loading」は「vsvimrc files only」に変更して,.vsvimrcを配置する.


Visual Studio Code

code.visualstudio.com

VSCodePython書くときに使うのでインストールする.

拡張機能
Vim

marketplace.visualstudio.com

Vimではなく,キーバインドvimっぽくなるやつ.

WSL

marketplace.visualstudio.com

VSCodeでWSLに接続できるようにするやつ.

Jupyter

marketplace.visualstudio.com

WSL上のJupyter Notebookを動かすときに必要.


CUDA Toolkit

developer.nvidia.com

バージョンはよく考えろ.

CUDA Deep Neural Network

developer.nvidia.com

バージョンはよく考えろ2.


WSL

learn.microsoft.com

Linux環境も欲しいよね.

Ubuntu

ubuntu.com

その時最新のUbuntuを突っ込む.

Ubuntuにインストールするソフトウェア
  1. vim
  2. Neovim
  3. zsh
  4. git
  5. gcc/clang
  6. python
  7. Jupyter

makeとかも必要かもね.


ツール系

CrystalDiskInfo

crystalmark.info

SSDの寿命確認用に.
MS Store経由で.

Inkscape

inkscape.org

Adobe Illustratorなんて知らない.
Windows版も最近は安定している気がする.

Office 365

www.microsoft.com

最近高くない?
必要な時にサブスクするか,Googleのやつで代用かな.

Unity

unity.com

Unity Hubだけインストールしておく.
たまに遊びたくなる.

Godot Engine

godotengine.org

最近はUnityよりGodotが好きかも.

Blender

https://www.blender.org

なぜか非公式wikiより下に出てくる本家.
最近はMetasequoiaが気になってる.


趣味

Steam

store.steampowered.com

遊びの時間って必要だと思います.

Aseprite

www.aseprite.org

OSSのソフトウェアで自前ビルドすれば無料.
ソフトウェアライセンスの偉大さを知れる.

最近,Steam版を買った.

Minecraft

www.minecraft.net

最近ハマってる.

Music Center for PC

knowledge.support.sony.jp

今は亡き,Xアプリの亡霊に縛られている.

Discord

discord.com

ヲタクのinstagram


まとめ

定期的に更新すると思う.

Windows11のVSCodeでUbuntu(WSL2)のJupyterに接続する

こんにちは

Windows11(ホスト)にインストールされたVisual Studio CodeからWSL2上にインストールされたJupyterに接続したときの備忘録です。

PythonやJupyter, VSCodeには詳しくないので内容は適当。動けばいいって感じです。


動機

NeoVimとGitHub CopilotでPythonを書いていたのですが、Google Colabに持っていくときにipynb形式の方が都合が良かったので移行しようとしたら、JupyterでGitHub Copilotを使う方法が分からなかった。

加えてVim操作も欲しかったので、Vim操作とGitHub Copilotが利用可能なVSCodeを使うことにした。

開発環境


Ubuntu(WSL2)

python3 -m venv ./test-env などで仮想環境を作成してActivate(. ./test-env/bin/activate)しておこうね。

Jupyterのインストール

pip3 install jupyter でインストールした。
テスト用にPytorch(pip3 install torch torchvision torchaudio)もインストールした。

Jupyterの立ち上げ

jupyter notebook で立ち上がる。
自分の環境だと~open.htmlが勝手にnvimで開かれるけど何だろう。
「Or copy and paste one of these URLs」に書かれているURLをコピーしておく。
http ://localhost:8888/tree?token=XXXX


Windows11

Visual Studio Codeの設定

  1. WSL(拡張機能)のインストール
    Remote WSLとか呼ばれているヤツ。
    ms-vscode-remote.remote-wsl/0.99.0

  2. Jupyter(拡張機能)のインストール
    ms-toolsai.jupyter/2025.6.0

  3. VSCodeからWSL2へ接続
    左下の「Open a Remote Window」からWSL2に接続。
    接続すると「VmmemWSL」がタスクマネージャで確認できる。

    メモリ爆食いくん

  4. New File... で Jupyter Notebookを作成
    適当なプログラムを書く。

  5. 実行
    実行するときに「Existing Jupyter Server...」を選び、コピーしたURLを張り付ける。
    ホスト名とか色々聞かれるけど、その場のノリで答えた。kernelはPython3を選んだ。
    「enter your password for the jupyter server」 と聞かれたらURLのtoken=XXXのXXXの部分を入力した。
    これがパスワードなのかは分からないけど(WSL側のエラーが消えた気がする)。


感想

ノリで設定したけど、多分おそらく正しいような気がするかも。

ネットの記事を読むと他にも色々設定している気がするけど、動いたからヨシッ!




Visual Studio2022でツールヒントが文字化けした

こんにちは

Visual Studio2022でツールヒントが文字化けしたときの備忘録です。


事の始まり

いつの間にか、Visual Studioのツールヒント(?)が文字化けしていた。
何かを行った記憶はないが、何となくWindows Update後に発生していた気がする。

作業上は特に問題ないが、気持ち悪いので直してみた。


修正方法

エディターのツールヒントのフォントを変更するだけだった。

自分の環境だと規定値が「Yu Gothic UI」となっていたので、文字化けしなそうな適当なフォントを選択する。
今回は「メイリオ」を選んでみた。

問題なく表示されたね。
念のため再起動後も問題ないか確認した方が良いかも。

おまけ

暇だったので別のフォントでも文字化けするか確認してみた。
ごく一部のフォントしか文字化けしなかった。

Consolas

游ゴシック

MSゴシック

Ubuntu Mono


まとめ

どうやら運悪く文字化けするフォントを利用していたみたいですね。

急に文字化けした理由はわかりませんが、デフォルト設定が文字化けするのはしんどいね。