おもちゃバコ

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2021-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity: InputSystemでローカルマルチに対応する(改)

こんにちハンドラ 最近座り方がヤバくて腰が終わってきました. 今回は前に書いたInputSystemでローカルマルチを実現するやつの改良です. lambda00.hatenablog.com 前回の記事は,「プレイヤ(操作されるもの)に直接イベントを埋め込む」実装を行っていまし…

Unity: Polygon Collider 2Dから平面のMeshを生成する

こんにちハサミギロチン バルバトスMGを買ったので,ゴールデンウイークに組み立てるのが楽しみです. 今回はPolygon Collider 2Dから平面のMeshを作成した時の備忘録です. Unity: Unity 2019.4.24f1 参考文献 今回は独自仕様なのでなし. 動機 スプライト…

Unity: Addressable Assets Systemを使う

こんにちはんだこて ぽかぽか陽気. UnityでAddressable Assets Systemを使用した時の備忘録です. ほとんど理解していないので,あまりあてにしないでください. Unity: Unity 2019.4.24f1 Personal 参考文献 導入 設定 スクリプト 動作 まとめ 参考文献 qi…

Unity: InputSystemでローカルマルチに対応する

こんにちハム太郎 最近は体に気を使ってゼロカロリーのエナドリを飲んでます. 今回の記事は,Unityで複数コントローラの対応に取り組んだときの備忘録です. かなり説明を端折っているので注意してください. Unityバージョン: 2019.4.24f1 参考文献 InputS…

Unity: ScriptableObjectをEditor拡張で作成する

こんにちハローキティ クリーニング代って意外に高いですね. Editor拡張の勉強でScriptableObjectを作成するやつを開発した時のメモです. 参考サイト 動機 完成 実装 簡単な解説 終わりに 参考サイト 下記のサイトを参考にしました. 49.233.81.186 qiita.…

UnityでEditor拡張に入門した

こんにち母の日 今回はUnityのEditor拡張に入門したので,備忘録として記事にします. しっかりした記事ではなく,早見表っぽい感じです. 参考サイト Editorディレクトリ 標準Editor拡張 データ管理 EditorGUI EditorWindow CustomEditor 参考サイト 49.233…

Unityの本を読んだメモ

こんにちワン 今回は備忘録を兼ねてUnityの個人的なメモを記事にしました. 個人的な考えが入っているので参考にされる場合は注意してください. また,詳細は載せてないので適宜必要に応じて調べてください. 参考書 スクリプト(C#) ゲーム開発 UnityEditor…