2023-01-01から1年間の記事一覧
Google アドセンス 当ブログは第三者配信の広告サービス「Google アドセンス」を利用しています。 広告配信事業者は,ユーザーの興味に応じた広告を表示するためにCookie(クッキー)を使用しています。 Cookieを使用することでユーザーのPCを識別できるよう…
こんにちは ネットワークの学習として,パケットキャプチャもどきを作ってみました。 (正しいかは分からない...) 動機 参考 参考文献 参考図書 開発環境 生ソケット(raw socket) プロミスキャスト・モード ソースコード 実行結果 IPヘッダ(IPv4) TCPヘッダ …
こんちは 「知る、読む、使う!オープンソースライセンス」を読んだ備忘録・感想です。 書籍 対象 メモ 感想 書籍 オープンソースライセンスへの理解を深める点では現状(2023年9月現在)問題ないと思いますが,自分が購入した時点の発行は2013年8月21日v1.1.0…
こんにちは 8月23日(水)から8月25日(金)に行われたCEDEC2023の個人的なメモです。 オンラインパスで参加しました。 メモ AIはゲームをどのように変えるのか FFXIVにおけるシナリオ制作の歩み ~10周年の覚え書き~ 「モバイルの限界に挑み、会社の技術力を底…
こんにちは 「HTML+JavaScriptによるプログラミング入門」を読んだ感想/備忘録です。 書籍 対象 メモ 第1部 HTML編 Webとは HTMLの基礎知識 よく使うタグ スタイルシート 第2部 JavaScript編 JavaScriptとは プログラミングの話題 オブジェクト オブジェクト…
こんにちは HTML5/CSSとJavascriptでゲーム開発する方法を個人的にまとめてみました。 ちなみにWeb系の知識はほとんどないです。 動機 開発環境 VSCode用プラグイン ライブラリ チュートリアル キャラ絵 サウンド Unity Asset Store 公開先の候補 テスト Pix…
こんにちは unityビルド(別名: jumboビルド)についての備忘録です。 ゲームエンジンのUnityじゃないよ。 unityビルドとは 利用方法 メリット・デメリット まとめ unityビルドとは unityビルドとは,複数のソースコードを1つのソースコードにまとめ,翻訳単位…
ちは 簡単なホットリロードを実装した時の備忘録です。 誇大表現かも ホットリロードとは 環境 ざっくり方針 プロジェクト設定 DLL: プログラム エンジン: プログラム まとめ ホットリロードとは Microsoftの解説を引用します。 アプリケーションのコード フ…
こんにちは 起動中のプロセスのメモリ領域に任意の数値を書き込んだ時の備忘録です。 環境 注意 手順 ソースコード 検証用プログラム メモリ書き込みプログラム 実行手順 実行結果 まとめ 環境 Windows11 Visual Studio 2019 C++ 注意 ソースコードの実行は…
こんにちは Windowsでプロセスを取得してスナップショットを取ったり,仮想キーコードを送信したりしてみた時の備忘録です。 冗長になりますが,わかりやすさを優先してサンプルのソースコードはエントリポイントから全て記述します。 参考書籍 開発環境 プ…
こんちは 職業プログラマなのですが,最近はやる気スイッチやまとまった時間が確保できないなどの関係で学生の時より技術書を読めなくなりました。 そんなこんなで,もし過去に戻れるなら暇でやる気と体力もあった学生の時に読んでおきたかった本を簡単(一言…
こんにちは Neovimに入門したときの備忘録です。 (vimについて調べ物をすると目にする機会が多いので気になってた。) Neovimとは 参考 環境 インストール 起動 init.vim プラグイン プラグインマネージャ プラグイン fern.vim vim-airline nvim(テーマ) 見た…
ちは gVimを触った時の備忘録です。 やりたいこと 参考 gvimとは 環境 最終形態 設定項目 utf-8 フォント変更 renderoptions ダイグラフ(digraph) ツールバーを非表示 起動時のウィンドウサイズ .gvimrc まとめ やりたいこと なるべくCUIのvimに見た目を近づ…