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開発環境

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Blender: バックグラウンドで起動してモデルを読み込んでレンダリングする

こんにちは Blenderをバックグラウンドで起動し,モデルを読み込んでレンダリングした時の備忘録です. 参考文献 開発環境 Windows: *.blendの構築 Ubuntu: レンダリング実行用のPython作成 感想 おまけ: Blender付属Pythonを触ってみた BlenderのPythonの確…

Windows11にPyTorch環境を構築する (2026年2月版, Docker)

こんにちは Windows11でPyTorch環境を構築した時の備忘録です. このブログでは2回目のリベンジ記事. 2026年2月5日の環境です. 前回 構築環境 PyTorch 3D Dockerfile ビルド Jupyterで実行 テストコード まとめ 前回 Windows11のネイティブ環境でPyTorch環…

Visual Studio 2026でVsVimとGitHub Copilotを利用時にカーソル挙動がキモかった

こんにちは Visual Studio 2026でCopilotの提案受け入れ時のカーソル移動がキモかったのを修正した時の備忘録です. VS2022の時は.vsvimrcで無理やり修正していましたが,VS2026からは設定から修正できるようになったようです. 時代の進歩だね. キモイ挙動…

Windowsを初期化したらインストールするソフト

こんにちは Windows環境を初期化したときにインストールするソフトウェアの備忘録です. 個人用のメモです. ブラウザ Vivaldi Google Chrome 拡張機能 Kiseppe Google 翻訳 開発環境 PowerShell Git Node.js Neovim 拡張機能 Jetpack.vim GitHub Copilot fo…

Windows11のVSCodeでUbuntu(WSL2)のJupyterに接続する

こんにちは Windows11(ホスト)にインストールされたVisual Studio CodeからWSL2上にインストールされたJupyterに接続したときの備忘録です。 PythonやJupyter, VSCodeには詳しくないので内容は適当。動けばいいって感じです。 動機 開発環境 Ubuntu(WSL2) Ju…

Visual Studio2022でツールヒントが文字化けした

こんにちは Visual Studio2022でツールヒントが文字化けしたときの備忘録です。 事の始まり 修正方法 おまけ まとめ 事の始まり いつの間にか、Visual Studioのツールヒント(?)が文字化けしていた。 何かを行った記憶はないが、何となくWindows Update後に発…

PyTorch: Windows11にPyTorch環境を構築する(2025/04/11)

こんにちは Windows11でPyTorch環境を構築した時の備忘録です。 2025年4月11日の環境です。 環境 参考 インストール Anaconda CUDA 12.6 cuDNN 9.8.0 Anacondaのセットアップ PyTorch PyTorchのテスト LibTorch LibTorchのGPU対応(失敗) LibTorchのGPU対応(…

Windows11: WSLにArch Linuxをインストールする

こんにちは WSLにArch Linuxをインストールした時のメモです。 環境 参考 WSLDL メモ インストール方法 アンインストール方法 ストアパッケージとして管理 初期設定 感想 環境 Windows11 Home 24H2(26100.3323) PoweShell 7.4.7 Windows10のFall Creators Up…

論文・レポート用の環境を整える:Windows

こんにちは 論文とレポートを作成する個人用の環境を作成したときの備忘録です. 開発環境 Tex Overleaf Python3 ノートアプリ Zotero Inkscape Gimp まとめ 開発環境 化石環境ですが,Windows11でも行けると思う. 多分... Windows10 Home 22H2 19045.5247 …

最小構成でC++環境を構築する (Windows11)

こんにちは Windows11でなるべく最小構成でC++環境を構築する方法を探していた時の備忘録です。 個人の感想レベルなので大目に見てね。 事の始まり WinGet 環境 環境構築 1. PowerShell 2. LLVM 3. エディタ アンインストール おまけ 感想 事の始まり Window…

JavaScriptでゲームを開発する環境を考えてみた

こんにちは HTML5/CSSとJavascriptでゲーム開発する方法を個人的にまとめてみました。 ちなみにWeb系の知識はほとんどないです。 動機 開発環境 VSCode用プラグイン ライブラリ チュートリアル キャラ絵 サウンド Unity Asset Store 公開先の候補 テスト Pix…

C++にluaを組み込んでみた

こんちには C++とluaを連携させた時の備忘録です。 この記事は2022年12月時点の内容なので,未来から来た人は少し事情が違うかも。 Luaのバージョンは5.4.2です。 個人的な見解が入っているので参考程度に見てください。 連携すると何が出来るの? 参考 サイ…

ファイルを簡単に暗号化したかった

こんばんわ ファイルを簡単に暗号化する方法を模索した時のメモです。 ふーんって程度に。 動機 環境 サンプルファイル 1. xxdコマンドを駆使する 2. xxdコマンドからC/C++で読み込む 3. OpenSSLで暗号化 まとめ 動機 平文はちょっとな~ってレベルのファイ…

「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組み込み実践」を読んだ

ちは 「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組み込み実践」を読んだ感想,レビュー,備忘録です。 Amazon 読み始めた経緯 対象 注意 メモ 第1章 ゲームの開発速度は十分ですか? 第2章 ゲーム開発をスピードアップする 第3章 スクリプト言語…

Android Studio: C++を使用してAndroidアプリ開発環境を整備する

こんにちは 夏から秋に切り替わる季節は憂鬱になりますね(自分だけ?). Androidアプリの開発環境をAndroid StudioとC++で整備したときの備忘録です. 事の始まり 参考文献 開発環境 環境整備 動作確認 実行結果 ソースコード 考察 まとめ 事の始まり 「C++で…