2021-05-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちハルマゲドン 水太りしてきました. Unityで進行方向を可視化したときの備忘録です. 参考文献 目的 方法 手法 スクリプト 動作 まとめ 参考文献 なし 目的 進行方向を矢印で可視化したかった. 方法 矢印の画像を使用して,入力値に応じてGameObjec…
こんにちはみがきこ 網戸にカメムシの卵があったので,急いで殺虫剤を買いました. 今回はUnityで迷路を自動生成したときの備忘録です. 自動生成に使用したアルゴリズムは穴掘り法です. 参考文献 完成図 穴掘り法 ソースコード まとめ 参考文献 algoful.co…
こんにちワンダーランド Unityでスプライトの表示順を変更したときの備忘録です. 参考文献 設定 結果 まとめ 参考文献 この記事を読めば理解できます. tsubakit1.hateblo.jp 設定 今回はスクリプトや面倒な設定はなしです. [Sorting Group]をアタッチして…
こんにちハードディスク この記事は「Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー」を読んだ感想についてです. Amazon 内容 対象 要約 Part1. イントロダクション Part2. デザインパターン再訪 コマンド フライウェイト オブザーバ プロ…
こんにち花束 寝ても眠いです. 今回はAddForceで慣性なし移動を実現する方法についての備忘録です. Unity 2019.4.24f1 Personal 参考文献 動機 実装 比較 まとめ 参考文献 今回はなし 動機 慣性なしの移動処理を実現したい ↓ AddForceからMovePosition(thi…
こんにちハロウィン 最近,だんだんと暑くなってきましたね. 今回の記事は,ステートパターンを使用した時の備忘録です. 参考文献 ステートパターンとは 実装 感想 参考文献 ステートパターンはこの本で知りました. Game Programming Patterns ソフトウェ…
こんにちハロー ゼロカロリーのジュースは口の中がベトベトしませんね 今回はコマンドパターンをUnityで実際に使用したときの備忘録です. 参考文献 コマンドパターンとは 実装 作るもの キャラクタの基底クラス プレイヤクラス キャラクタの振舞い(コマンド…