おもちゃバコ

中身スカスカ♡

2021-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity: 進行方向を表示する

こんにちハルマゲドン 水太りしてきました. Unityで進行方向を可視化したときの備忘録です. 参考文献 目的 方法 手法 スクリプト 動作 まとめ 参考文献 なし 目的 進行方向を矢印で可視化したかった. 方法 矢印の画像を使用して,入力値に応じてGameObjec…

Unityで自動生成の迷路を作る

こんにちはみがきこ 網戸にカメムシの卵があったので,急いで殺虫剤を買いました. 今回はUnityで迷路を自動生成したときの備忘録です. 自動生成に使用したアルゴリズムは穴掘り法です. 参考文献 完成図 穴掘り法 ソースコード まとめ 参考文献 algoful.co…

Unity: スプライトの表示順を変更する

こんにちワンダーランド Unityでスプライトの表示順を変更したときの備忘録です. 参考文献 設定 結果 まとめ 参考文献 この記事を読めば理解できます. tsubakit1.hateblo.jp 設定 今回はスクリプトや面倒な設定はなしです. [Sorting Group]をアタッチして…

「Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー」を読んだ

こんにちハードディスク この記事は「Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー」を読んだ感想についてです. Amazon 内容 対象 要約 Part1. イントロダクション Part2. デザインパターン再訪 コマンド フライウェイト オブザーバ プロ…

Unity: AddForceで慣性なし移動を実現する

こんにち花束 寝ても眠いです. 今回はAddForceで慣性なし移動を実現する方法についての備忘録です. Unity 2019.4.24f1 Personal 参考文献 動機 実装 比較 まとめ 参考文献 今回はなし 動機 慣性なしの移動処理を実現したい ↓ AddForceからMovePosition(thi…

Unity: ステートパターンでプレイヤを管理する

こんにちハロウィン 最近,だんだんと暑くなってきましたね. 今回の記事は,ステートパターンを使用した時の備忘録です. 参考文献 ステートパターンとは 実装 感想 参考文献 ステートパターンはこの本で知りました. Game Programming Patterns ソフトウェ…

Unity: コマンドパターンでプレイヤを管理する

こんにちハロー ゼロカロリーのジュースは口の中がベトベトしませんね 今回はコマンドパターンをUnityで実際に使用したときの備忘録です. 参考文献 コマンドパターンとは 実装 作るもの キャラクタの基底クラス プレイヤクラス キャラクタの振舞い(コマンド…