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2021-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity: アスペクト比を固定する方法を考える(2D/縦持ち)

こんにちは Unityでスマホ用の2Dゲームを作る際にアスペクト比はどうするんだろうと思って調べました. 今回はその時の備忘録です. カメラは平行投影(Orthographic)を対象としているので,透視投影でも使えますが見栄えが変わるかも... また,スマホ縦持…

Unity: 旅の扉風のエフェクトを作る

こんにちは 今回はUnityで旅の扉(DQ3)に入った時風のエフェクトを作った時の備忘録です. 2Dテクスチャ用のエフェクトなので画面を歪めるわけではないです. 開発環境 雑解説 シェーダ作成 シェーダ スクリプト 実行結果 まとめ 開発環境 Unity 2020.3.25.f1…

Unity: 1時間で2Dゲームの基礎を作る

こんにちは 今回はUnityを使用して1時間(ぐらい)で2Dゲームを作るための備忘録です. 我流かつ適当なので参考になるかは... 開発環境 プロジェクト設定 アセットを用意 Tile Paletteの起動 Tile Palette設定 Playerを作成 Playerの設定 Playerのアニメー…

映画の感想(2021/12版)

こんにちは 近所にGEOがあることを知ったので映画を借りまくっています. 今回は2021年の12月に見た映像作品の感想についてです. 全体的に雑感想です. チャイルド・プレイ チャイルド・プレイ2 チャイルド・プレイ3 チャイルド・プレイ チャッキーの花嫁 …

UE4: 簡単な懐中電灯の機能を作る

UE4

こんにちは 今回はUE4で簡単な懐中電灯を作成した時の備忘録です. 参考文献 開発環境 コンポーネント設定 ライト設定 ライトのソケット設定 ライトファンクション BluePrint 実行 まとめ 参考文献 この記事の元ネタです. ここでは簡単に下記の内容をまとめ…