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プログラミングメモ

デシジョンテーブルの生成について考える

こんにちは デシジョンテーブルを生成するプログラムについて考えた時の備忘録です。 動機 デシジョンテーブル(決定表)とは 生成するデシジョンテーブル アルゴリズム 1. 表見出し生成 2. 条件部生成 3. 動作部生成 実装: シェルスクリプト 感想 動機 いつも…

問題のあるC++コードについて

こんにちハロ 今回はCEDEC2015で話題になったCoverityクイズについての記事です. 今更な内容ですが,見たときに直ぐに解けなかったので備忘録として残しておきます. 参考文献 問題 実行結果 問題点 図解 解決策 メモリ構造 まとめ 参考文献 この記事の元ネ…

UnityでEditor拡張に入門した

こんにち母の日 今回はUnityのEditor拡張に入門したので,備忘録として記事にします. しっかりした記事ではなく,早見表っぽい感じです. 参考サイト Editorディレクトリ 標準Editor拡張 データ管理 EditorGUI EditorWindow CustomEditor 参考サイト 49.233…

Unityの本を読んだメモ

こんにちワン 今回は備忘録を兼ねてUnityの個人的なメモを記事にしました. 個人的な考えが入っているので参考にされる場合は注意してください. また,詳細は載せてないので適宜必要に応じて調べてください. 参考書 スクリプト(C#) ゲーム開発 UnityEditor…